【轉載】Unity3D之LOD技術詳解

LOD爲Levels of Detail的簡稱,簡單來說即爲多細節層次,不少朋友經常聽到這個名稱,但是並不知道如何把這個技術運用在遊戲裏面,如果用百度查到的說法是:LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。 以上的解釋可能很多人看了是一頭霧水,還是不瞭解LOD的實際運用,以下讓我們通過一個簡單的案例
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