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Unity3d遊戲開發之LOD(多層次細節)優化
時間 2020-12-20
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Unity LOD
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定義: LOD技術即Levels of Detail的簡稱,意爲多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。 模型準備: 如果已經準備有多個不同精度的模型便可以直接使用LOD Group組件進行設置。否則向大家介紹一個網站可以對模型進行減面並生成模型。 點擊Download進入到下載界面
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