Unity3D客戶端項目優化總結之LOD

1.LOD的概念 LOD的全稱是Level Of Detail,多層次細節。其工作原理很簡單,其實就是同一個模型按照不同精度多做幾份,然後根據攝像機的遠近來選擇渲染哪一個模型;攝像機距離近時用精度高的模型,距離遠時用精度低的模型,距離更遠時直接不渲染這個模型了。和貼圖的Mip Map類似,仍然是用空間換時間。 2.Unity中如何使用LOD 2.1 項目準備 溫馨提示:本文的素材和項目文末有鏈接喲
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