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【Unity】入門學習筆記180602——人工智能(9)——視覺感知
時間 2019-12-09
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感知=觸發器+感知器+事件管理器ide 一、視覺感知:函數 視錐體是模擬視覺地基本方法,以眼睛爲中心,必定錐角範圍內爲檢測區域測試 除了判斷物體是否在視錐體範圍內外,還要進行視線測試(LOS),才能肯定最終結果this 原則上以玩家爲中心,限定AI角色的智能。code 對於AI角色看到須要作出響應的物體,添加Trigger派生類SightTrigger做爲觸發器orm using System.C
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