基於原型的團隊項目需求調研與分析


任務一git

  • 調研對象github

    • 常常收看直播的同窗
  • 調研結果(但願經過分析從直播平臺的彈幕中得到什麼信息?)對象

    • 彈幕詞頻統計
    • 粉絲最熱門的點播歌曲
    • 真實彈幕用戶佔比(主播熱度真實性)
    • 活躍粉絲排行
    • 彈幕評論數量及內容與精彩直播片斷之間的關係
    • 垃圾彈幕的煩惱
  • 調研方法blog

    • 走訪同樓層寢室
    • 面對面訪談

任務二開發

  • 採用UML模型描述調研獲取的用戶需求:以下

任務三get


任務四直播

本次用戶調研過程事先目標準確,問題清晰,因此完成的很快。採用訪談的形式採訪了幾名常常收看直播的同窗,經過了解其但願從彈幕獲取中獲取什麼有用的信息,來肯定咱們應該從彈幕中獲取什麼。其次,經過獲取的需求,採用Visio完成需求UML模型的繪製。經過本次需求分析和軟件需求規格說明書的撰寫,使得咱們更加明白了一個好的軟件項目的前期需求調研和分析的重要性。一個軟件項目的質量幾乎取決於軟件前期的需求分析與調研,也是整個軟件開發的成敗所在!it

本次任務團隊分工io

分工 成員 任務量
軟件調研活動 李玉瑩 20%
UML模型描述 劉丹 20%
需求規格說明書的撰寫 王靜雅 50%
博文的撰寫 李玉瑩 10%
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