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9.UE4的藍圖類(帶火花的感應石門)
時間 2021-01-21
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unreal
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一. 面向對象編程概述 1. 面向過程編程 2. 面向對象編程 a. 什麼是對象 b. 什麼是類 二. 類的繼承 1. 屬性和方法的繼承 屬性和方法的繼承可以使得屬性和方法具備重用性。 在藍圖中可以勾選並顯示從父類中繼承來的屬性和方法。 2. 藍圖類的常用父類 a. Actor 可以放入世界或者程序生成的對象類型 b. Pawn 可以被控制器輸入進行控制的角色類型,父類爲Actor。 c. Cha
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