UE4 Random應用的失誤(藍圖)

請看下面圖片,再開發某個功能的時候,因爲粗心大意製造了一個 BUG ,本意是想隨機生成一個數,從數組中取出值,這個隨機產生的數在其他地方也可以使用,寫着寫着下面的程序產生了,你們知道下面程序的錯誤嗎? 正確寫法應該如下圖這樣,Random 隨機產生的數要想重複使用,可以賦值給一個變量。其實我上圖 Random 一共運行了三遍。
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