ue4 利用藍圖類製作簡單的開關門

本片文章主要介紹的是用藍圖類,製作簡單的開關門的效果下面介紹大體的製作過程,在第三人稱遊戲模式下建立的。 一 :創建一個藍圖類,在藍圖類的視口框下添加門框,門,和盒體碰撞大體過程以截圖的形式呈現。 點擊新增,然後點擊藍圖類,點擊Actor,命名藍圖類,點擊藍圖類進行編輯。 點擊添加組件,添加Static Mesh,命名static mesh 選擇SM_DoorFram,以相同的方法添加門,盒體碰撞
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