AssetBundle分組策略

1,邏輯實體分組 一個UI界面或者所有UI界面一個包(這個界面裏面的貼圖和佈局信息一個包) 一個角色或者所有角色一個包(這個角色裏面的模型和動畫一個包) 所有的場景所共享的部分一個包(包括貼圖和模型) 2,按照類型分組 所有聲音資源打成一個包,所有shader打成一個包,所有模型打成一個包,所有材質打成一個包 3,按照使用分組把在某一時間內使用的所有資源打成一個包。可以按照關卡分,一個關卡所需要的
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