Unity 消息發送機制 解析

1.思考  消息發送機制,也可以叫做觀察者設計模式(應該是這樣的)。 通俗易懂點講,就是 一個物體發出消息,另外一個,或者幾個物體可以同時接收到這一消息並作出各自不同的行爲(反饋,處理)。 那麼,首先,我們想到,需要什麼? I: 我們需要的是消息(實例),發送者。 消息(實例)+發送者=我們需要的消息,就能夠處理任何消息。 II:怎麼把這個消息發送出去(消息處理中心)。 III:發送者發送(分發)
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