Unity消息發送機制

有童鞋可能會好奇,unity裏面不是有自己的一套消息發送, 例如什麼SendMessage,這...這個幾乎是不能用的。 爲啥不能用,看看以下是網上給的解釋,自己玩玩demo還是可以用,但是實際開發,是幾乎不能用的。 I:它實現的是一種僞監聽者模式,利用的是反射機制。 II:SendMessage效率不高,因爲每次調用的時候都會去遍歷檢測自身或者子節點上要調用的方法。 III:需要知道響應事件的物
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