WINDOWS消息機制(五):消息推送

在上篇中,介紹了消息網絡的總體佈局,這篇要介紹的是,消息進來以後,如何順着整個消息網絡,找到本身對應的處理函數。編程

MFC 消息分類

1 命令消息(WM_COMMAND)網絡

好比菜單項的選擇,工具欄按鈕點擊等觸發產生的消息。全部派生自CCmdTarget 的類都有能力接收WM_COMMAND 消息。ide

2 標準消息(WM_XXX)函數

好比窗口建立,窗口銷燬等。全部派生自CWnd 的類纔有資格接收標準消息。工具

3 通告消息(WM_NOTIFY)佈局

這是有控件向父窗口發送的消息,標示控件自己狀態的變化。好比下拉列表框選項的改變CBN_SELCHANGE 和樹形控件的TVN_SELCHANGED 消息都是通告消息。this

Window 9x 版及之後的新控件通告消息再也不經過WM_COMMAND 傳送,而是經過WM_NOTIFY 傳送, 可是老控件的通告消息, 好比CBN_SELCHANGE 仍是經過WM_COMMAND 消息發送。spa

4 自定義消息.net

在MFC 編程中,可使用自定義消息。使用自定義消息須要遵循必定的規範,並編寫消息響應函數,該例子在本系列文章《WINDOW消息機制(一):向窗體發送消息》中已有示例,此處再也不贅述。指針

 

COMMOND消息引起的調用過程:

調用堆棧圖:

函數AfxWindProc時MFC中消息推進引擎的入口點,全部的消息,在Dispatch後,由該函數進行推進,並找到匹配的處理函數。參數很簡單:消息所屬窗口的句柄、消息類型及其相關參數。該函數應該是運行在CWinApp的run函數中的,有證據: 在調用堆棧的最下面,就是Run函數。

mfc80d.dll!CWinThread::Run()
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// special message which identifies the window as using AfxWndProc
	if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
		return 1;

	// all other messages route through message map
        //根據窗口句柄獲取窗口對象的指針
	CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
	ASSERT(pWnd != NULL);					
	ASSERT(pWnd==NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
	
        //若窗口指針爲NULL或者句柄不匹配,則採用系統默認處理函數進行處理。
        if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
		return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);

        //信息匹配,調用AfxCallWndProc
	return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam); }
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
	WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
{
	......
        //刪除了一些特殊消息處理,只保留關鍵代碼
	// delegate to object's WindowProc
	lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
        ......	
}

 這邊就涉及到一個多態問題,咱們調用pWnd->WindowProc,根據pWnd的具體類型,CDialog,CFrameWnd,CView等具體類型,調用具體的WindowProc.

CFrameWnd中沒有定義WindowProc函數,因此調用CWnd::WindowProc
CView中沒有定義WindowProc函數,因此調用CWnd::WindowProc
CDoc及其父類CCmdTarget確定沒有WindowProc函數,由於他們不是窗口哈
CDialog中沒有定義WindowProc函數,因此調用CWnd::WindowProc

在CWnd中有以下聲明:

// for processing Windows messages
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

 

基本邏輯:


定義以下:

BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{       
        //針對COMMAND類型的消息進行處理
	if (message == WM_COMMAND)
	{
		if (OnCommand(wParam, lParam))
		{
			lResult = 1;
			goto LReturnTrue;
		}
		return FALSE;
	}

	//針對NOTIFY類型的消息進行處理
	if (message == WM_NOTIFY)
	{
		NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam;
		if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lResult))
			goto LReturnTrue;
		return FALSE;
	}

	//各類SEPCIAL CASE,不一一列舉,被我刪除,以避免佔用太多的篇幅
        ......

        //獲取消息MAP
	const AFX_MSGMAP* pMessageMap; 
        pMessageMap = GetMessageMap();

	UINT iHash; 
        iHash = (LOWORD((DWORD_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-1);
	winMsgLock.Lock(CRIT_WINMSGCACHE);
	AFX_MSG_CACHE* pMsgCache; pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash];
	const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
	if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)
	{
		//在MSGCACHE中命中了消息
		lpEntry = pMsgCache->lpEntry;
		winMsgLock.Unlock();
		if (lpEntry == NULL) //若沒有對應的處理函數,返回false,由DefWindowProc處理
			return FALSE;

		// 根據消息類型:標準WINDOWS消息以及用戶自定義消息,分別進行處理
		if (message < 0xC000)
			goto LDispatch;
		else
			goto LDispatchRegistered;
	}else
	{
		//在當前MsgCache中未找到,則到BaseMessageMap中尋找
		pMsgCache->nMsg = message;
		pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap;

		for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;
			pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)())
		{
			// Note: catch not so common but fatal mistake!!
			//      BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyWnd)
			ASSERT(pMessageMap != (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)());
			if (message < 0xC000) //根據消息大小,判斷消息爲WINDOWS標準消息
			{
				// constant window message
				if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,
					message, 0, 0)) != NULL)
				{
					pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
					winMsgLock.Unlock();
					goto LDispatch;
				}
			}
			else
			{
				//根據消息大小判斷消息爲用戶自定義消息
				lpEntry = pMessageMap->lpEntries;
				while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, 0, 0)) != NULL)
				{
					UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig);
					ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == 0);
						// must be successfully registered
					if (*pnID == message)
					{
						pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
						winMsgLock.Unlock();
						goto LDispatchRegistered;
					}
					lpEntry++;      // keep looking past this one
				}
			}
		}

		pMsgCache->lpEntry = NULL;
		winMsgLock.Unlock();
		return FALSE;
	}

LDispatch:  //標準的WINDOWS消息
	ASSERT(message < 0xC000);
	mmf.pfn = lpEntry->pfn;
        ......
	goto LReturnTrue;

LDispatchRegistered:    // 處理用戶自定義的消息
        ......
        go to LReturnTrue;

LReturnTrue:
	if (pResult != NULL)
		*pResult = lResult;
	return TRUE;
}
根據上文所述,若是是WINDOWS標準消息以及用戶自定義消息,那麼消息的流向是從子類流向父類(即當前類沒法處理,則交由父類的消息MAP搞定,若還不行,繼續上傳,若是都不行,則由WINDOWS默認的處理函數進行處理) 注:本文說明了消息推送的一個總體過程,可是在此當中是有所區分的,標準的WINDOWS消息以及用戶的自動以消息纔去的是自底向上推送,可是命令消息涉及到一個橫向的消息推送,就在下文說明吧。
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