Unity UI模塊優化(2.優化渲染開銷)

參考鏈接:https://blog.uwa4d.com/archives/1875.html,詳情請點擊鏈接查看UWA的視頻解析,尊重UWA版權。本文爲個人看視頻學習整理筆記,同視頻有刪減。 降低界面的渲染開銷 1.Profiling 查看當前UI渲染開銷 UI報告中定位渲染開銷: (注:開了多線程渲染後,渲染的開銷都藏在子線程裏,基本上很難定位。所以在優化渲染開銷時,都建立先切換成非多線程渲染然
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