粒子系統之——雨

粒子系統之——雨 首先我們要先更改材質,點擊required選項,選擇Material 因爲ue4的粒子系統會特別消耗性能,所以我們需要添加一個GPU Sprites 的數據類型,用GPU來渲染 因爲我們要做的是下雨的場景,所以我們需要在spawn選項下改變發射粒子的數量(這裏我將粒子數量改爲7500) 這時我們會發現粒子的生存時間很短,如果放到場景中的話,雨可能會沒有落到地上就消失了,點開lif
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