Unity3D燈光與渲染學習之(一):天空盒、燈光以及色彩空間

最近在學習Siki學院中的U3D渲染,將學習的筆記進行整理,方便日後查閱,也方便各位交流學習。課程大綱如下: 先介紹燈光渲染的大致內容,燈光效果主要分爲實時光照(RealTime) 和烘焙(Baked),實時光照根據場景中的運動信息,實時更新光照信息,比較耗費性能。而烘焙是將光照信息照射到靜態物體上的影響生成光照貼圖,之後便可保存燈光效果並刪除燈光。接下來用幾篇博客簡要分析下其中的關鍵技術。 傳送
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