小型三維引擎設計實現-高程影像渲染總結

1:思路        第0級瓦片渲染思路走通->多級瓦片渲染 2:主要技術點的實現:  2.1:Screen-Space Error 的概念          Screen-Space Error(屏幕空間誤差),它就是類似於比例尺的概念, 就形象的叫比例尺好了, 由於地圖分爲好多層,當我們在渲染地圖的時候,怎麼確定當期細節程度不夠了,還要繼續請求細節程度更高的一層呢?就是由這個值決定的,它是怎
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