Cocos2d-x與OpenGL底層的感想

1.爲什麼會卡頓 這篇文章想寫一些工作經常碰到的一些問題,爲什麼我做一個2D遊戲,渲染100多個精靈就會卡。 他們同樣是做2D遊戲,爲什麼渲染那麼多東西幀數非常高,一點卡頓的樣子都沒有? 這裏我們排除一些邏輯因素,在相同遊戲邏輯複雜度下。我每幀也沒什麼邏輯運算也還是卡,這裏我們首先排除掉CPU對於遊戲幀數瓶頸的限制。我們來談下,爲什麼都是2D遊戲,我渲染那麼少的東西就會卡。其他遊戲2D大作渲染那麼
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