Unreal虛幻引擎中帶毛髮角色 Avatar換裝系統處理

Unreal虛幻引擎中帶毛髮角色 Avatar換裝系統處理                                                   概述   本文先簡單回顧了基於SHELL多層毛髮的渲染原理,帶有毛髮的角色基礎設計,以及在換裝實現中遇到的問題和探討。出於篇幅考慮 不涉及過多的技術向細節。   毛髮渲染     我們先來看帶毛髮的角色,比如復聯裏的Rocket 浣熊。  
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