遊戲server之server優化思路

本文僅僅是提供一些遊戲server優化思路,當中一些思路是用在不一樣場合的,不是同個架構的。需要依據應用場景選用合適方式。mysql 本文的引用的文章都是在本身寫的在本博客內的。也都是上線開幾百個服的成熟項目的。c++   1、框架設計優化 一、分靜態server和動態server。redis 二、動態server使用兩層負載均衡:多網關  和 多場景。網關的選擇是登錄server依據網關的負載來
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