unity 一些基礎知識

unity組件化開發模式 1:遊戲場景中的節點爲遊戲元素; 2:每個節點都需要綁定特定的組件來完成特定的功能; 3: 美術,策劃,程序很好的協同工作; unity 是左手系座標 unity攝像機 可以想象成我們人類的眼睛,unity攝像機裏邊的一些屬性到了後期我們會有介紹 創建一個unity的模型 在create下面鼠標右擊出現一個菜單 點擊create empty 創建一個新的根節點 鼠標點擊g
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