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unity 一些基礎知識
時間 2019-12-04
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unity組件化開發模式 1:遊戲場景中的節點爲遊戲元素;組件化 2:每一個節點都須要綁定特定的組件來完成特定的功能;spa 3: 美術,策劃,程序很好的協同工做; unity 是左手系座標 unity攝像機 能夠想象成咱們人類的眼睛,unity攝像機裏邊的一些屬性到了後期咱們會有介紹 建立一個unity的模型 在create下面鼠標右擊出現一個菜單 點擊create empty 建立一個新的根節
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