訪問遊戲對象組件
經過獲取組件修改
using UnityEnine;
using System.Collections;
public class Myclass:MonoBehaviour{
void Update(){
transform.Translate(1, 0, 0);
//經過GetComponent<X>()獲取當前遊戲對象上的X組件
GetComponent<Transform>().Translate(1, 0, 0);
}}
經過獲取組件修改(腳本Script組件)
using UnityEnine;
using System.Collections;
public class Myclass:MonoBehaviour{
void Update(){
//經過GetComponent<X>()獲取當前遊戲對象上的X腳本組件
HelloWorld hw = GetComponent<HelloWorld>();
hw.sayHello();//調用該腳本上的sayHello()函數
}}
由父組件獲取子組件
using UnityEnine;
using System.Collections;
public class Myclass:MonoBehaviour{
void Update(){
//經過獲取Transform組件來找到名爲"hand"的子對象
transform.Find("hand").Translate(0, 0, 1);
}}
由子組件獲取父組件
using UnityEnine;
using System.Collections;
public class Myclass:MonoBehaviour{
void Update(){
//經過獲取Transform組件來找到父對象
transform.parent.Translate(0, 0, 1);
}}
由遊戲對象名稱(標籤)獲取
//**當tag包含多個對象時,會獲取到最後讀取的那個對象**
using UnityEnine;
using System.Collections;
public class Myclass:MonoBehaviour{
void Start(){
//獲取名稱爲"gamename"的遊戲對象
GameObject name = GameObject.Find("gamename");
name.transform.Translate(0, 0, 1);
//獲取標籤爲"gametag"的遊戲對象
GameObject tag = GameObject.FindWithTag("gametag");
teg.GetComponent<Test>().doSomething();
}}