用DirectX實現粒子系統(三)

引言 上一篇講了如何在DirectX中使用點精靈,這篇再擴展一下,講講如何實現一個完整的粒子系統效果-煙花。任何一種複雜的現象都可以拆分爲若干獨立的小單元,煙花也是如此,一個絢麗的煙花無非是若干小粒子按照一定的順序,一定的速度,顏色及存活時間組合而成的。煙花的種類成千上萬,不同的煙花有不同的效果,我們今天主要講述爆炸效果。先來幾張效果圖吧,如下。 前面說了,一個複雜的現象是由若干個基本單元構成的,
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