用DirectX實現粒子系統(二)

引言 上一篇講了點精靈的理論部分,這篇看一下如何在DX程序中使用點精靈。 定義頂點格式 爲了簡化程序,我們使用LT(Lit and transformed format)頂點格式,也就是不需要額外的光照和變換。 //  點精靈對應的頂點 struct  POINTVERTEX {       float  x, y, z ;  //  位置      D3DCOLOR color;  //  顏色
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