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用DirectX實現粒子系統(二)
時間 2021-01-09
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引言 上一篇講了點精靈的理論部分,這篇看一下如何在DX程序中使用點精靈。 定義頂點格式 爲了簡化程序,我們使用LT(Lit and transformed format)頂點格式,也就是不需要額外的光照和變換。 // 點精靈對應的頂點 struct POINTVERTEX { float x, y, z ; // 位置 D3DCOLOR color; // 顏色
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