本教程適合無基礎人員使用.函數
本教程中僅使用了最簡單的方法,而且有一些錯誤和不規範之處。請諒解一下,在評論區提出,我會修改。古人曰「教學相長」,但願你們和我一塊兒學習,一塊兒進步!post
八方向自動尋路學習
lj=path_add(); xl=mp_grid_create(0,0,room_width/32,room_height/32,32,32); mp_grid_add_instances(xl,obj_block,0)
if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { mp_grid_path(xl,lj,x,y,mouse_x,mouse_y,1); path_start(lj,7,0,1) }
draw_sprite(spr_player,0,x,y) draw_path(lj,x,y,1)
若是隻是須要這個功能,到此就能夠結束了。測試
lj=path_add();
code
添加一條路徑。htm
xl=mp_grid_create(0,0,room_width/32,room_height/32,32,32);
對象
初始化尋路blog
mp_grid_add_instances(xl,obj_block,0)
教程
將obj_block添加到障礙物事件
mouse_check_button_pressed(mb_left)
檢查鼠標左鍵是否按下
mp_grid_path(xl,lj,x,y,mouse_x,mouse_y,1);
添加一個尋路
path_start(lj,7,0,1)
沿路徑開始運動
draw_sprite(spr_player,0,x,y) draw_path(lj,x,y,1)
分別是畫精靈和路徑
主要是掌握路徑和尋路函數的簡單使用
mp_grid_path(xl,lj,x,y,mouse_x,mouse_y,1);
改爲mp_grid_path(xl,lj,x,y,mouse_x,mouse_y,0);
,就變成了四方向自動尋路。本文首發於Gamemaker開發者之家,未經容許禁止轉載。博客園是Tesla本人發佈的!
商業合做請聯繫rainbowstesla@gmail.com或rainbows666@foxmail.com。