JavaShuo
欄目
標籤
反射
時間 2020-02-02
標籤
反射
简体版
原文
原文鏈接
反射 反射的定義和用處 獲取類的 class 對象,也有三種方式: 利用反射,得到構造器,建立對象 利用反射得到方法和執行方法 反射的定義和用處 反射:反射是發生在程序運行期間的行爲 1.建立對象這個類型的Class對象的一個鏡像|複製體 2.類加載到內存的時候,就在內存中存在的,不用咱們手動建立就已經存在,而且只一個類只有一個表示這個類的Class對象 3.你能拿到一個類型的Class對象,可以
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4-(反射)平面反射
2.
UE4-(反射)反射採集
3.
【Scala反射】反射概述
4.
shader反射——平面反射
5.
Unity3d 射線反射
6.
反射
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
RxJava操作符(六)Utility
相關標籤/搜索
反射
漫反射
反射面
Scala反射
反射機制
類反射
反射性
反射器
java反射
反射光
MyBatis教程
Hibernate教程
Thymeleaf 教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4-(反射)平面反射
2.
UE4-(反射)反射採集
3.
【Scala反射】反射概述
4.
shader反射——平面反射
5.
Unity3d 射線反射
6.
反射
>>更多相關文章<<