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CG動畫製作項目第七篇:MAYA中部分人物的K幀動畫以及父子關係的使用
時間 2021-08-15
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在我們的動畫裏,雖說有很大一部分是可以使用動作捕捉技術來實現的,但是也有一些精細的動作,或者使用動作捕捉技術會導致穿模的動作,需要我們的手動K幀來完成。 比如,下面的這個士兵的拉弓射箭的動作 除了士兵模型以外,還有弓的模型,箭袋的模型,以及弓箭的模型。而其中比如箭袋和弓是需要隨着人物的動作的移動而移動。這就引出了我們今天需要用到的技術:父對象(父子關係) 而這裏在編輯一欄裏有父對象的操作,在約束一
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