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CG動畫製作項目第十四篇:部分效果的處理(一)
時間 2021-01-17
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動畫的製作已經接近尾聲了,最後的工作也只剩下合成了,我們來回憶一下部分效果是怎麼實現的: 1.人物動作 在人物動作上,動作捕捉出來的動作和我們手工K出來的動作騎士工作量是差不多的,但是手動K的關鍵幀容錯率比動捕要高,修改的靈活性也很高,比如說,後面一長串的跑酷的動作,從跑到翻滾,其中節奏的把握,我們也可以成爲時間的掌控一定要合理,做完一部分之後可以用預覽來看一下動作的效果,是不是輕重緩急做的恰到好
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