JavaShuo
欄目
標籤
CG動畫製作項目第三篇:MAYA中動作的處理,以及骨骼關節的使用
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
除了分鏡頭的繪製,我還進行了人物動作的深一步的瞭解,清楚直觀的學習骨骼關節的控制系統。還有動畫編輯器中的很多隻知識。進一步研究了人物的運動以及肢體之間的協調動作,還特地觀察了好多的模型動作的運動規律。 不過在我們做的過程中出現了一些問題。 因爲是針對一個連貫的動作,比如說跑、走等。我們使用K幀來實現前置的動作, 下面是一個正常的動作; 之後我們使用動畫編輯器中的曲線圖編輯器來調整後置循環,來實現之
>>阅读原文<<
相關文章
1.
CG動畫製作項目第十篇:插件Form的使用
2.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
3.
CG動畫製作項目第二篇:分鏡的繪製
4.
CG動畫製作項目第八篇:mentalray的渲染方式
5.
CG動畫製作項目第十四篇:部分效果的處理(一)
6.
CG動畫製作項目第十五篇:部分效果的處理(二)
7.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(三)
8.
CG動畫製作項目第七篇:MAYA中部分人物的K幀動畫以及父子關係的使用
9.
CG動畫製作項目第十三篇:後期剪輯以及音效、配音處理(三)
10.
CG動畫製作項目第六篇:動捕技術的學習,以及諾伊騰的使用
更多相關文章...
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
動作
製作
骨骼
作用
用作
動畫
制動
我的項目
帶你作項目
紅包項目實戰
MyBatis教程
MySQL教程
應用
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
CG動畫製作項目第十篇:插件Form的使用
2.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
3.
CG動畫製作項目第二篇:分鏡的繪製
4.
CG動畫製作項目第八篇:mentalray的渲染方式
5.
CG動畫製作項目第十四篇:部分效果的處理(一)
6.
CG動畫製作項目第十五篇:部分效果的處理(二)
7.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(三)
8.
CG動畫製作項目第七篇:MAYA中部分人物的K幀動畫以及父子關係的使用
9.
CG動畫製作項目第十三篇:後期剪輯以及音效、配音處理(三)
10.
CG動畫製作項目第六篇:動捕技術的學習,以及諾伊騰的使用
>>更多相關文章<<