CG動畫製作項目第三篇:MAYA中動作的處理,以及骨骼關節的使用

除了分鏡頭的繪製,我還進行了人物動作的深一步的瞭解,清楚直觀的學習骨骼關節的控制系統。還有動畫編輯器中的很多隻知識。進一步研究了人物的運動以及肢體之間的協調動作,還特地觀察了好多的模型動作的運動規律。 不過在我們做的過程中出現了一些問題。 因爲是針對一個連貫的動作,比如說跑、走等。我們使用K幀來實現前置的動作, 下面是一個正常的動作; 之後我們使用動畫編輯器中的曲線圖編輯器來調整後置循環,來實現之
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