Unity Quaternion.LookRotation 與 transform.LookAt

將Cube的Z軸旋轉到 relativePos這個方向上,relativePos是兩個物體相對位置向量。Quaternion.LookRotation(relativePos, Vector.Up)如果用Transform.LookAt(Transform target) target指定爲Sphere.transform 即可 如果要對旋轉角度插值,可以用Quarternion.Lerp(Qua
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