Quaternion.LookRotation和lookat

Quaternion.LookRotation的參數是一個向量,是讓物體z軸和這個向量重合 lookat的參數是一個點,是讓物體Z軸指向這個點 利用這一點可以實現一個簡單的移動 void Move() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//獲取水平偏移量(x軸) float vertical =
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