unity 關於位置移動旋轉等

四元數與向量 歐拉角旋轉 if (GUILayout.RepeatButton("沿X軸旋轉")) { //Vector3 euler = transform.eulerAngles; //歐拉角 沒有 方向 和 大小的概念。 //x y z 沿某個軸的旋轉角度 transform.eulerAngles += new Vector3(1, 0, 0);
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