首先,建立兩個cube GameObject物件。Origin做爲原點參考。Player是咱們要實驗的物件。以下圖所示:html
建立一個腳本Quat.cs,賦給Palyer cube。腳本以下:spa
public class Quat : MonoBehaviour { /// <summary> /// 向前的方向 /// </summary> public Vector3 Forward; /// <summary> /// 向上的方向 /// </summary> public Vector3 Up; public Vector3 MoveV; private void Start() { Forward = Vector3.forward; Up = Vector3.zero; MoveV = Vector3.forward; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Forward,Up); transform.Translate(MoveV); } } }
這時候時候運行,能夠看到每點擊一次,Player往前走1 米。若是咱們此時把上圖中右下角紅框中Forward的z的1改爲-1,咱們會發現它圍繞X軸旋轉了180度,每點擊一次,Player往之前的反方向走1米。pwa
經過修改上面的參數,不斷的實驗,咱們能夠發現Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)中forward是指z軸的正數方向爲前進的方向仍是負數的方向爲前進的方向,無數值的大小。upwards 參數亦如此。3d