開發ing經驗關於遊戲中尋路

任何的遊戲幾乎都需要尋路吸,最常用的則是A星尋路,這個算法在網絡上可以找到很多的版本,然而,今天則是一起探討尋路算法的問題。 在我們當前的正在開發的項目中,使用的就是A*算法,在正常的尋路中表現非常好,速度很快,但是實際過程中,用戶則有可能點擊一個不可能到達的點,那麼這個時候有趣的問題就發生了,整個邏輯則會「頓」一下,當然了,這取決於運算方法和主要邏輯是不是在一起,這得另說。只說「頓」的情況,它的
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