一個通用的有限狀態機(FSM)框架

吃飯,睡覺,打豆豆 如今要實現一個遊戲中的一個NPC的AI, 他只作三件事,吃飯,睡覺,打豆豆,最直接,最簡答想到的代碼應該是這樣。編程 void Update() { if(Hungry) { Eat(); return; } if(Sleepy) { Sleep(); return; } if(Bored) { KickDD(); return;
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