unity 常用/有用attributes

舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在統一的編輯器上進行賦值。 在類上使用[RequireComponent]屬性,就會在類的遊戲物體上自動追加所需的組件。 以下是統一官網文檔中找到的所有屬性,下面將按照順序,逐個對這些屬性進行說明和小的測試。 部分例子使用了統一官方的示例。 UnityEngine AddComponentMenu 可以在U
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