OpenGL中各類座標系的理解

OPENGL座標系可分爲:世界座標系和當前繪圖座標系。html   世界座標系:在OpenGL中,世界座標系是以屏幕中心爲原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對編程            屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的爲z正軸。長度單位這樣來定:函數            窗口範圍按此單位剛好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角座標爲(-1,-1),右上角post
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