粒子系統——實現高級渲染效果的必備工具

現象建模中,如雲、煙、水和火在現有的計算機圖像合成技術下是比較困難的。這些「模糊」的物體沒有光滑、清晰和閃亮的表面;相反,它們的表面是不規則的、複雜的、不清楚的。我們感興趣的是它們在形狀和外觀上的動態和流體變化。它們不是剛體,它們的運動也不能用計算機圖形學中常見的簡單仿射變換來描述。這時候就非常有必要來認識認識今天的主角——粒子系統。       什麼是粒子系統   粒子系統一種模糊對象建模的方法
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