代碼修改shader Properties uniform變量

代碼修改shader Properties uniform變量 2.4 Shader的數據接口:屬性和 uniform變量     如果我們想設定一個特定的值到Shader,即爲了在實例化Shader爲Material時,可以通過爲屬性賦值達到創建具體對象的目的,我們需要在Properties塊中定義自己所需要的屬性。 2.4.1在Properties塊中定義屬性     我們能夠定義如下這些屬性
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