OSG的渲染樹與狀態樹

有點懶。。不想畫圖,隨便說一說吧,其實狀態樹你能夠當作是一個二叉樹,非葉子節點StateGraph和葉子節點ReaderLeaf組成,而後一個ReaderLeaf你能夠當作有一個Drawable對象,可是場景渲染的是渲染樹,狀態樹只是爲了好轉換成渲染樹而存在的。 渲染樹你也能夠當作一棵二叉樹,RenderStage(渲染臺)是根節點,RenderBin(渲染元)是非葉子節點的子節點,Render
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