OSG 渲染(2) 渲染樹的構建方式

什麼是OSG渲染樹? 爲調整對象的渲染順序及子場景的渲染順序的產物 ,樹狀層次關係,渲染樹能夠當作掛接了子場景節點的集合。根節點是渲染臺,子節點是渲染元,真正的繪製者是渲染葉。數據結構 RenderStage 對象 RenderBin渲染 RenderLeaf遍歷 渲染樹由哪些方式構建 渲染樹經過camera 和 由StateSet 設置的渲染序號和渲染名稱在場景對象遍歷過程當中,經過裁剪器構建起
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