【轉貼】渲染狀態管理

  提升3D圖形程序的性能是個很大的課題。圖形程序的優化大體能夠分紅兩大任務,一是要有好的場景管理程序,能快速剔除不可見多邊形,並根據對象距相機遠近選擇合適的細節(LOD);二是要有好的渲染程序,能快速渲染送入渲染管線的可見多邊形。      咱們知道,使用OpenGL或Direct3D渲染圖形時,首先要設置渲染狀態,渲染狀態用於控制渲染器的渲染行爲。應用程序能夠經過改變渲染狀態來控制OpenGL
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