3dmax蒙皮詳細教程

第一步:搭建骨骼 搭建準備: 打開模型,按F和L鍵,將模型的位置對應到世界軸的中心,並且在X軸方向以YZ平面保持對稱,座標軸可以在左下角看見 點擊模型右側「層次」中的「僅影響軸」,再拖動模型的座標軸,可以調整模型的座標軸,並拖至世界軸中心,即座標爲0;0;0,然後再點擊一下「僅影響軸」。 在選擇模型的情況下,依次點擊實用「程序」,「重置變量」,「重置選定內容」。在模型窗口中右鍵,「轉換爲:」,「轉
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