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ARCore之路-運動跟蹤之3D聲場(一)
時間 2019-12-04
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在前文中,咱們學習瞭如何定位用戶(實際是定位用戶的手機設備)的位置與方向,而後經過攝像機的投影矩陣將虛擬物體投影到用戶手機設備屏幕,若是用戶運動了,咱們能夠經過VIO更新用戶的位置與方向信息,更新投影矩陣,這樣就能夠把虛擬物體固定在空間中的某點上(這個點就是錨點),從而達到以假亂真的視覺體驗。 定位不單單包括虛擬物體的位置定位,應該還包括聲音的3D定位,這樣達到好的聽覺體驗,以令人在AR中
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