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ANDROID 高性能圖形處理 之 二. OPENGL ES
時間 2019-12-14
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原文地址:http://tangzm.com/blog/?p=20html 在以前的介紹中咱們說到在Android 4.2上使用RenderScript有諸多限制,咱們因而嘗試改用OpenGL ES 2.0來實現濾鏡。本文不詳細介紹OpenGL ES的規範以及組成部分,感興趣的同窗能夠閱讀 《OpenGL -ES Programming Guide》。這本書是OpenGL ES的權威參考,內容深刻
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