[專欄精選]Unity動畫系統的IK詳解

本文節選自洪流學堂公衆號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經允許不可轉載。 洪流學堂公衆號回覆專欄,查看更多專欄文章。 「大智,昨天你說要給我講講IK,趁現在有空,你給我講講唄」 「IK你已經明白是什麼意思了吧?」 「IK是Inverse Kinematic的縮寫,也就是反向動力學。是根據骨骼的終節點來推算其他父節點的位置的一種方法。比如通過手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。」 「沒錯,
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