[專欄精選]Unity中動態構建NavMesh

本文節選自洪流學堂公衆號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經允許不可轉載。 洪流學堂公衆號回覆專欄,查看更多專欄文章。 小新:「Unity內置的Navigation系統是不錯,挺好用,但是我發現個致命問題」 大智:「說說看?」 小新:「導航系統對於靜態場景沒什麼問題,但是如果是動態生成的場景,那是不是就不能用了?」 大智:「確實,如果是動態生成的場景,就不能直接用了。但是Navigation
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