opengl從畫三角形到畫一個立方體(三)

上一節中,我們提到了好多的空間,那麼本節重點講述的是透視空間,之前的博文中也講到透視矩陣的推導、視圖矩陣的推導,這些都講過,但是每次涉及到座標的變換,這些又是那麼的重要,所以經常的撿起來回憶回憶還是很有意思的,每當你用一行代碼搞定座標轉換的時候,如果心裏感到陣陣的輕鬆,彷彿裏面的細節你都一清二楚,那麼這個時候,你才真正的掌握座標轉換。 下面就是參考的網址中http://www.songho.ca/
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