【openGL基礎系列】之三角形,四邊形的着色

               【openGL基礎系列】之三角形,四邊形的着色       大家好,我是Lampard~~     歡迎來到openGL基礎系列的博客     今天講的是openGL中對三角形,四邊形進行着色     前言:在介紹四邊形着色之前首先要提醒一下~openGL中對着色的四邊形是默認以逆時針進行畫邊,然後再把形成的圖形進行顏色填充,所以!如果描點的順序不對的話,會形成不一樣
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