Perlin Noise

Perlin Noise https://www.cnblogs.com/hankeyyh/p/7247529.html 原理 Perlin Noise屬於晶格(grid) 噪聲,其將空間分成一個個晶格(單位長度),輸入的位置點配合晶格頂點處的隨機梯度,生成噪聲。常用於遊戲中的地形生成等。 以二維Perlin Noise爲例 P是輸入點,周圍四個紅色圈代表其所在晶格的四個頂點。(u, v)是p點在
相關文章
相關標籤/搜索